困りごとから、解決へ
BEFORE ― 困りごと
お手伝いや生活習慣を促す紙のシール表は、印刷や貼り付けの手間がかかるうえ、続けるモチベーションを保ちにくい。
AFTER ― 解決後
やることを達成するとその場でスタンプが押せるデジタルカードに。ポイントを貯めてご褒美と交換できる仕組みで、子どもが自分から続けたくなる工夫を取り入れている。
主な機能
- お手伝い・生活習慣タスクの管理
- 達成時のスタンプ付与
- ポイントを貯めてご褒美と交換する仕組み
使用技術
開発状況
ポイント経済(スタンプ・ご褒美交換)を含む初回リリース分の機能は実装済みです。画面デザインの作り込みはこれからで、現時点ではアイコン程度の反映にとどまっています。